유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 04 화면 합성 01 격자식 도형 구성, 원, 스프라이트, 바둑판형
이전을 이어 화면합성을 이어가겠습니다.
먼저 도형모양을 좀 더 복잡하게 사용해보도록 합시다.
격자식 도형 구성 노드
uv를 5번씩 사용하게 하여 준비하고 거기에 도형을 곱해줍니다.
그 결과에 시간 값을 변화량으로 준 뒤 출력시켜 봅니다.
출력 결과
요런 효과는 일반적으로 흘러가는 효과를 동봉하곤 합니다.
좀 더 촘촘하게 만들며 흘러가는 효과까지 더해 봅니다.
노드 구성
Tiling and offset에서 offset 값을 주어 흐르게 합니다. time값을 가져오는데 너무 빨라서 적당히 값을 곱하여 씁니다.
5,5 -> 15,15까지 늘려보았습니다.
출력 결과
스프라이트 합성 효과 노드 구성
적당히 Checkerboard 중 Frequency의 G 값만 주어 한 줄씩 가도록 만들었습니다.
칼라는 255, 0, 0
0,0,0
을 사용했고 마지막 출력 값을 R값만 사용하게 해서 수치화하여 처리하였습니다.
이렇게 하면 다음 결과를 볼 수 있습니다.
출력 결과
이번에는 해당 결과를 좀 업그레이드해보겠습니다.
빨간 부분과 검정 부분을 시간차로 나타나고 사라지게 해 봅시다.
노드 구성
Remap을 사용하여 0~0.5초 0~1초 사이 구간을 각각 칼라 값에 적용시켜줍니다.
이렇게 하면 한 줄은 먼저, 이후 나머지 줄이 값이 채워지게 됩니다.
결과를 보시면 더욱 어떤 느낌이지 아실 거예요
출력 결과
위의 Checkerboard에 인풋 중 Combine 노드의 RG값을 조절해 보면 격자로도 효과를 가져올 수 있습니다.
10,10 넣어서 출력해봅시다.
출력 결과
이것저것 해보는 중
봐주셔서 감사합니다.
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