유니티 머신러닝 개발 ML Agents 6편, 목표찻기 예제 제작.2 학습프로그램 제작, 학습시키고, 학습데이터 확인해보기
유니티 머신러닝 개발 ML Agents 6편, 목표 찾기 예제 제작. 2 학습 프로그램 제작, 학습시키고, 학습 데이터 확인해보기 지난 편에서는 폭표찾기 예제를 진행하였고, 그중 유니티 프로젝트를 제작하였습니다. 추가로 Heuristic 모드로는 잘 동작하는 것까지 진행했어죠. 오늘은 아나콘다에서 파이썬으로 학습프그램을 돌리고, 만들어둔 유니티 프로젝트를 구동시켜 학습을 시켜보겠습니다. 그리고 학습된 파일을 가져와서 사용도 해보고요. 이전 배포 예제들을 돌렸을 때, 학습 프로그램들이 들어있는 위치를 기억하실 겁니다. ml-agents-release_15\config\ppo 요기종 Basic.yaml을 복사해서 사본을 만들고, 이름을 바꿉니다. rollerball_config.yaml 로 교체합니다. 해당..
2021. 4. 6.