sahderGraph2 유니티 셰이더 그래프 예제 24, 폭포 효과, Unity ShaderGraph WaterFall 유니티 셰이더 그래프 예제 24, 폭포 효과, Unity ShaderGraph WaterFall 폭포 효과를 만들어 봅니다. 유니티 셰이더 그래프로, 유니티 공식 예제를 보고 따왔습니다. 문제는 공식 예제를 좀 보려고 소스를 받았는데, 대부분 리소스가 안 올라와서, 버전을 같이 맞추었는데도.. 메쉬와 텍스처들이... 공부 차원에서 좀 얼어서 자세히 보려 했으나, 쉽지 않았습니다. 실제로 하고 싶었던 건 아래 물에 구현에서 폼(물과 해안 경개선에서 거품이라던지) 반사효과(유사)라던지 이런 쪽을 보고 싶었지만, 요건 리소스가 다 나가 있어 일단 못 보겠더라고요 셰이더 소스 자체는 봐집니다. 적당히 보았습니다. 그중에서 WaterFall만 좀 가져와 보았습니다. 폭포 노드 구성 보로노이를 하나 만드는데 입력값.. 2021. 4. 28. 유니티 셰이더 그래프 예제 18, 액체 잡음 구현, Unity ShaderGraph LiquidNoise 유니티 셰이더 그래프 예제 18, 액체 잡음 구현, Unity ShaderGraph LiquidNoise LiquidNoise를 셰이더 그래프로 구현해 봅시다. 머라 해석해야 몰라 그냥 직역 적당히 해두었습니다. Lit Shader Graph 하나를 생성합시다. 액체잡음 용 기본 노드 구성 UV 를 World Position 기준으로 생성하는 걸 봅시다. 시간 변화량으로 이동시키고요, Noise를 하나 생성해 바로 칼라 값에 넣어주고 있습니다. 현재 상태 출력 외부에서 칼라값을 둘을 가져와 믹스해서 출력시켜줍니다. 노드 구성 칼라 값을 외부에서 2개를 가져오게 만들고 Lerp 합니다. Lerp의 T값을 Noise출력밧으로 하고, Lerp 결과를 BaseColor에 넣습니다. 적당히 외부에서 칼라 값들을 .. 2021. 4. 27. 이전 1 다음