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포스트프로세스2

유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 04 화면합성 01 격자식 도형구성, 원, 스프라이트, 바둑판형 유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 04 화면 합성 01 격자식 도형 구성, 원, 스프라이트, 바둑판형 이전을 이어 화면합성을 이어가겠습니다. 먼저 도형모양을 좀 더 복잡하게 사용해보도록 합시다. 격자식 도형 구성 노드 uv를 5번씩 사용하게 하여 준비하고 거기에 도형을 곱해줍니다. 그 결과에 시간 값을 변화량으로 준 뒤 출력시켜 봅니다. 출력 결과 요런 효과는 일반적으로 흘러가는 효과를 동봉하곤 합니다. 좀 더 촘촘하게 만들며 흘러가는 효과까지 더해 봅니다. 노드 구성 Tiling and offset에서 offset 값을 주어 흐르게 합니다. time값을 가져오는데 너무 빨라서 적당히 값을 곱하여 씁니다. 5,5 -> 15,15까지 늘려보았습니다. 출력 결과 스프라이트 합성 효과 노드 구성 적당히 C.. 2021. 5. 10.
유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 01 예술적 조절 노드들 사용, 칼라믹스, 대비, 색조, 채도 조정, Unity Shader Graph Post Process apply Artistic Adjustment 유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 01 예술적 조절 노드들 사용, 칼라믹스, 대비, 색조, 채도 조정, Unity Shader Graph Post Process apply Artistic Adjustment 셰이더 그래프로 포스트프로세스 작업을 해보도록 합니다. 먼저 유니티 2021에서 셰이더 그래프로 작성한 셰이더를 포스트 프로세스 작업화 하는 글은 따로 있습니다. Unity 2021에서 Add Renderer Feature에서 Blit 적용을 통한 셰이더그래프를 통한 포스트포로세스 흉내 내 Unity 2021에서 Add Renderer Feature에서 Blit 적용을 통한 셰이더그래프를 통한 포스트프로세스 흉내 내보기 + 간단한 예제 사용법 셰이더 그래프를 만지작 거리다 보니, 후처리, 포스트 .. 2021. 5. 6.