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폴리 브러쉬2

유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 03, 셰이더 작성, 버택스 칼라, 버택스 칼라 기반 택스쳐 페이팅, 하나의 채널로 여러 택스쳐 그리기 유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 03, 셰이더 작성, 버택스 칼라, 버택스 칼라 기반 텍스처 페이팅, 하나의 채널로 여러 텍스처 그리기 유니티에서 제공하는 폴리브러쉬의 기본적인 기능들은 다 본듯합니다. 약간 어려울수 있는 내용을 해봅시다. ShaderGraph를 직접 만들어 보고, 개선해보도록 합시다. 먼저 칼라를 버택스 칼라를 그대로 출력하는 쉐이더 Lit shader Graph를 하나 생성합니다. Graph inspector는 처음 생성 설정 그대로 사용합니다. 건드린 거 없음 vertex color 노드를 바로 Base color에 넣어주는 구성 노드구성 vertex color 노드를 바로 Base color에 넣어주는 구성 그럼 우리가 칠한 칼라와 텍스처가 대응되도록 구성해 봅시다.. 2021. 4. 22.
유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 01, 세팅, 프리뷰, 높이 조절, 버택스 칼라 적용 유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 01, 세팅, 프리뷰, 높이 조절, 버택스 칼라 적용 요즘 셰이더 그래프 활용을 좀 찾아보다, 폴리 브러쉬란 놈의 보고 이걸 사용하면 뭔가 해볼 수 있는 게 많겠구나란 생각이 들어서 사용법을 알아보다. 정리하기로 했다. 폴리 브러쉬의 기능을 말로 설명하면, 유니티 상에서 3d 모델의 정점을 조절할 수 있고 -해당 기능의 경우 다른 정보(노말)와 상의해질 수 있어 걱정이 되는데 3d 모델의 버택스 칼라를 직접 칠해볼수 있다. -요 기능은 정말 많이 쓰는 기능인거 같다. -터레인 듯 여러 장이 깔리는 곳에도 활용 가능 -고급적으로 해당 버퍼의 칼라를 앞축 해서 사용하는 기술도 있음 오브젝트를 쫙 깔아야 하는 경우에도 많이 쓰는듯하다. -예를 들어서 풀이나, 나.. 2021. 4. 21.