유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 01, 세팅, 프리뷰, 높이 조절, 버택스 칼라 적용
유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 01, 세팅, 프리뷰, 높이 조절, 버택스 칼라 적용 요즘 셰이더 그래프 활용을 좀 찾아보다, 폴리 브러쉬란 놈의 보고 이걸 사용하면 뭔가 해볼 수 있는 게 많겠구나란 생각이 들어서 사용법을 알아보다. 정리하기로 했다. 폴리 브러쉬의 기능을 말로 설명하면, 유니티 상에서 3d 모델의 정점을 조절할 수 있고 -해당 기능의 경우 다른 정보(노말)와 상의해질 수 있어 걱정이 되는데 3d 모델의 버택스 칼라를 직접 칠해볼수 있다. -요 기능은 정말 많이 쓰는 기능인거 같다. -터레인 듯 여러 장이 깔리는 곳에도 활용 가능 -고급적으로 해당 버퍼의 칼라를 앞축 해서 사용하는 기술도 있음 오브젝트를 쫙 깔아야 하는 경우에도 많이 쓰는듯하다. -예를 들어서 풀이나, 나..
2021. 4. 21.