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셰이더그래프예제2

Unity Shader Graph Example Library 04, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Scenarios 복구하기 Unity Shader Graph Example Library 04, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Scenarios 복구하기 이전 글에서 파티클, 기타 예제, 스프라이트 예제 등을 처리하였습니다. 이번에는 ExampleScene-Scenarios 를 처리해 봅시다. 여러 상황에 따라 구성되어 있는 녀석이라 가장 복잡합니다.. FloorPrototype64x01x64 아랫 판의 BaseMap은 -SwatchNavyAlbedo SlidingDoorFrame polySurface749, polySurface750 SlidingDoor_D SlidingDoor_NRM SlidingDoor_M Overlay Texture -HologramLines Overlay Reveal Texture -M.. 2021. 4. 24.
Unity Shader Graph Example Library 03, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Particles, Procedural, Sprites 복구하기 Unity Shader Graph Example Library 03, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Particles, Procedural, Sprites 복구하기 이번에는 다른 씬들을 수정해 봅시다. ExampleScene-Particles.unity 텍스처가 깨져있다면, 각 파티클의 셰이더를 열고 저장을 한 번씩 해주고, Scene로 돌아옵니다. 실행화면 다음으로 넘어갑니다. ExampleScene-Procedural.unity 노드들의 사용법을 보여주고 있는데, 역시 셰이더를 열어서 저장을 한 번씩 쭉 시켜줍니다. 평면이므로 보이지 않는다면 카메라를 회전 시켜봅니다. 팁, 하나하나 찾아서 열기 귀찮다. 싶으면 다음과 같은 방법도 있습니다. 여러분의 막일 시간을 줄여줄 것입니다. 드.. 2021. 4. 24.