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포스트 프로세스2

유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 05 화면합성 03, CheckerBoard, Polar Croordinates, Twirl 노드 활용 유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 05 화면합성 03, CheckerBoard, Polar Croordinates, Twirl 노드 활용 Checkerboard 노드를 활용해서 다양한 효과를 만들어 봅시다. 원현파동노드구성 Polra Coordinates와 Checkerboard를 활용해서 다양한 모양을 만들어 본다. 원형파동형 Color은 255,0,0 0,0,0 사용 시간으로 변화량을 준다. 현재의 실행결과 위의 노드를 살짝씩 바꾸어 가며 효과를 보자. 시간 변화량을 Combine 노드에 G값에 연결하기 실행결과 시간변화량을 Combine 노드의 RG에 동시에 적용 실행결과 해당 작업을 마지막으로 Polar Croordinates를 수정해 시작 위치를 바꿔보자. 실행결과 Twirl + Polar .. 2021. 5. 11.
유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 02 예술적 조절 노드들 사용, 칼라믹스, 대비, 색조, 채도 조정, Unity Shader Graph Post Process apply Artistic Adjustment 유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 02 예술적 조절 노드들 사용, 칼라믹스, 대비, 색조, 채도 조정, Unity Shader Graph Post Process apply Artistic Adjustment 이번에는 뭐뭐뭐를 해봅시다. 기본 화면 dither 노드 적용 디더 실행결과 확대 디더를 적용한 결과를 보았습니다. Color Mask 노드 사용 ColorMask 노드를 사용해 유사한 칼라 영역을 찾고 해당 부분만 밝게 해 본 결과 칼라 마스크만 출력한 결과 0~1 결과물이 나옴 실행결과 적당히 조작하여 검출된 부분만 살려봄, 위의 노드 결과 이것저것을 해보는 중입니다. 감사합니다. 2021. 5. 7.