예제4 유니티 셰이더 그래프 예제 27 클로킹 셰이더, Unity shaderGraph cloaking 유니티 셰이더 그래프 예제 27 클로킹 셰이더, Unity shaderGraph cloaking 클로킹이라고 불리는 걸 구현해보도록합시다. 적당히 내가 투명화 된 느낌이 나는 그런 효과입니다. Lit 셰이더를 하나 생성합니다. Graph Inspector에서 Alpha Blend 설정을 마줘줍니다. 클로킹을 하면서 배경색(배경이 랜더링된 택스쳐를) 을 오브젝트가 사용할 것인데 이럴때는 해당 블랜딩이 설정되어 있어야 합니다. 추가로 배경이 랜더링된 택스쳐를 참조하려고 할때는 추가작업이 선행되어 있어야 합니다. 사전체크사항 관련하여는 다른 글에 있는 부분 참고를 부탁드립니다. 링크는 남겨둡니다. Opaque Texture 활성화 여부에 관한 내용이 아래 글 상부에 나와있습니다. 유니티 셰이더 그래프 예제 1.. 2021. 5. 1. 유니티 셰이더 그래프 예제 13, 림라이트(역광) 구현, Unity ShaderGraph Rim Light 유니티 셰이더 그래프 예제 13, 림라이트(역광) 구현, Unity ShaderGraph Rim Light 유니티 셰이더 그래프로 림라이트를 구현해보자. 셰이더 그래프를 이용하면 기존 게임에서 나오는 만큼은 아주 간단하게 구현되다. 역광을 구하는 공식이 노드화 되어 있어서, 그래서 그냥 패스할까도 했지만 해보고 가자. 먼저 림 라이트란 먼가 림 라이트는 Back Light라고도 불린다. 한글로는 역광 오브젝트 뒷면의 조명이 와서 오브젝트의 외곽이 빛나는 듯이 보이는 현상이라고 보면 좋을 거 같다. 엣지 라이팅이라고도 불린다. 박스 친 부분이 라이드가 먹혀 있는 느낌이 있다. 요런 느낌을 구현하고자 하는 것이다. 일단 Lit Shader Graph를 하나 만들도록 하자. Blackborad에서 float .. 2021. 4. 24. Unity Shader Graph Example Library 04, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Scenarios 복구하기 Unity Shader Graph Example Library 04, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Scenarios 복구하기 이전 글에서 파티클, 기타 예제, 스프라이트 예제 등을 처리하였습니다. 이번에는 ExampleScene-Scenarios 를 처리해 봅시다. 여러 상황에 따라 구성되어 있는 녀석이라 가장 복잡합니다.. FloorPrototype64x01x64 아랫 판의 BaseMap은 -SwatchNavyAlbedo SlidingDoorFrame polySurface749, polySurface750 SlidingDoor_D SlidingDoor_NRM SlidingDoor_M Overlay Texture -HologramLines Overlay Reveal Texture -M.. 2021. 4. 24. 유니티 머신러닝 개발 ML Agents 5편, 목표찻기 예제 제작.1 목표찻기 유니티 프로그램 제작 유니티 머신러닝 개발 ML Agents 5편, 목표 찾기 예제 제작. 1 목표 찾기 유니티 프로그램 제작 지난 편 까지는 유니티 mlAgent 환경을 구성하고, 해당 예제에서 재공하는 예제를 돌려보았습니다. MlAgent Release8로 구성하였는데, 해당 설명부터는 Release15로 구성하여 진행합니다. Release 15의 성치는 거의 8과 유사하니 앞의 과정을 성공하셨으면 쉽게 성공하실 수 있을 거라 생각합니다. 추후 포스팅 보시는 분들이 좀 생기면, 앞의 설명들도 15버전으로 바꿀 계획은 있습니다. 일단은 그냥 진행 해당 예지는 ml-agent relese15문서의 예제 문서를 참고하여 만들었습니다. 영문 설명이 부담 없으신 분은 그냥 github.com/Unity-Technologies/ml.. 2021. 4. 6. 이전 1 다음