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unity shader graph example upgrade2

Unity Shader Graph Example Library 02, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Player 정상화, 셰이더 나오게 하기 Unity Shader Graph Example Library 02, 유니티 2021에서 사용 ExampleScene-Player 정상화, 셰이더 나오게 하기 이전 내용에 이어서 작성합니다. 2018에서 2021에 올라오면서 손봐야 될 부분은 크게 몇 개 있었죠.. 이전 과정에서는 2018로 제작되어 LightweightRP를 사용하던걸 일단 2021용 UniversalRP로 교체하여 다양한 애러를 수정하였습니다. 하지만 아직도 특정 모델들의 Shader가 잘 올라오지 않음을 보고 마무리를 했었죠 Assets-> Scenes의 ExampleScene-Player.unity 부터 봅니다. 첫 녀석으 적당히 나오는 것 같아 보이지만 첫 녀석도 사실 정상이 아닙니다. 왼쪽 Hierarchy창에 순서대로 화면의.. 2021. 4. 23.
Unity Shader Graph Example Library 01, 유니티 2021에서 사용(업그레이드) LightweightRenderPipeline를 UniversalRP로 변경, 애러처리 Unity Shader Graph Example Library 01, 유니티 2021에서 사용(업그레이드) LightweightRenderPipeline를 UniversalRP로 변경, 애러처리 유니티 셰이더 그래프 적용이 2018 버전부터 본격화가 되었고, 그 당시에도 괜찮은 예제들이 나왔습니다. 그중 다음 예제 Shader Graph Example Library 을 보려 하는데, Software Requirement Version: Unity 2018.3.0f2 Package: com.unity.render-pipelines.lightweight: 4.6.0-preview 소프트웨어 지원 정보를 보면 Unity 2018에서 작성되었습니다. 해당 버전을 구해서 열어보시면 잘됩니다. 하지만 최신 버전으로.. 2021. 4. 23.