효과1 유니티 셰이더 그래프 예제 02 디졸브 구현, Unity shader graph Dissolve 유니티 셰이더 그래프 예제 02 디졸브 구현, Unity shader graph Dissolve 이번에는 디졸브 효과 구현해봅니다. 이름은 적당히 만듬 surface Transparent Alpha Clip 체크 SimpleNoise 가져온다. 아래 X를 조절해서 모양을 조절한다. 요놈은 Alpha로 넣어줘본다. Time에서 SineTime을 가져오고 Remap으루 0~1범위화 시킨다. 요건 Alpha clip Threshold에 연결 add 노드 추가 디졸브 효과는 기존 알파 빠지는 부분 줍변에 먼가가 있어 보이는데, 이를 위해서 add시켜줌 step 노드 추가 step(x,y) : x≤y 이면 1을 리턴하고, 그렇지 않으면 0을 리턴한다. 디졸브 효과를 나타낼 부분을 단편화 시킨다. 해당 아웃을 Em.. 2021. 4. 18. 이전 1 다음