vertex colokr1 유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 03, 셰이더 작성, 버택스 칼라, 버택스 칼라 기반 택스쳐 페이팅, 하나의 채널로 여러 택스쳐 그리기 유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 03, 셰이더 작성, 버택스 칼라, 버택스 칼라 기반 텍스처 페이팅, 하나의 채널로 여러 텍스처 그리기 유니티에서 제공하는 폴리브러쉬의 기본적인 기능들은 다 본듯합니다. 약간 어려울수 있는 내용을 해봅시다. ShaderGraph를 직접 만들어 보고, 개선해보도록 합시다. 먼저 칼라를 버택스 칼라를 그대로 출력하는 쉐이더 Lit shader Graph를 하나 생성합니다. Graph inspector는 처음 생성 설정 그대로 사용합니다. 건드린 거 없음 vertex color 노드를 바로 Base color에 넣어주는 구성 노드구성 vertex color 노드를 바로 Base color에 넣어주는 구성 그럼 우리가 칠한 칼라와 텍스처가 대응되도록 구성해 봅시다.. 2021. 4. 22. 이전 1 다음