vectexColor1 유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 02, 오브젝트 배치, 텍스쳐 페인팅 유니티 폴리 브러쉬 URP ShaderGraph 02, 오브젝트 배치, 텍스쳐 페인팅 저번 글에서 폴리 브러쉬를 설치하고, 높이 조절과 버택스 칼라를 칠하는 기능을 테스트해보았다. 이번에는 4번째 기능인 오브젝트 배치를 해보자. 4번째 메뉴 선택 깔렸으면 하는 prefab을 아래 체크 빨간 박스에 등록하고, (요기까지 한건 그냥 등록만 한 것, 실제 그리고 싶으면, v 표시 체크하면 Brush loadout에 올라온다. 여러 개가 동시에 올라올 수도 있다. 해당 기능의 옵션이 많다. 이것저것 조절해보면서 느껴보자. 세밀하게 배치하기 힘든, 풀 같은 것을 쓸 때 사용하면 좋은 기능이라 보인다. 다음 기능은 텍스처 페인트 기능 택스쳐 페인트 기능을 보도록 하자 주로 지형 작업등에서 많이 볼 수 있는 행위이다.. 2021. 4. 22. 이전 1 다음