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유니티 셰이더 그래프 예제 21, Triplanar 사용을 통해 메시에 텍스처 입혀보기 + snow 효과, Unity shaderGraph Triplanar + snow 유니티 셰이더 그래프 예제 21, Triplanar 사용을 통해 메시에 텍스처 입혀보기 + snow 효과, Unity shaderGraph Triplanar + snow 이번에는 유니티 셰이더 그래프의 Triplanar 노드를 사용해 봅시다. Lit 셰이더를 하나 준비합니다. 화면에 태스트할 메쉬를 가져다 둡니다. 돌 같은 형태의 메쉬에 잘 어울립니다. Blackboard에 사용할 텍스처를 등록합니다. 노드 구성 다음과 같이 노드를 구성합니다. 실행결과 절대좌표 기준으로 적당히 잘 들어갔습니다. 딱히 텍스처가 찟어져 보이는 그런 느낌도 없죠. 택스쳐가 타일링 된 티는(반복) 솔직히 좀 나 보이지만, 나쁘지 않은 수준인듯합니다. Triplanar의 Tile 수치를 수정해보시면 타일링 정도를 더 보실 수 있.. 2021. 4. 27.
유니티 셰이더 그래프 예제 08, 트라이플래너 구현, Unity ShaderGraph Triplanar 유니티 셰이더 그래프 예제 08, 트라이플래너 구현, Unity ShaderGraph Triplanar 유니티의 셰이더그래프로 트라이플레너 효과를 구현해 봅시다. 트라이 플레너라고 하면 역시 길건너친구들 이다. 카메라가 회전하지 않고, 캐릭터가 제한된 회전을 사용할 경우 트라이플레너 도입을 생각해 볼만 하다. 직전 구현했던, 눈 효과의 연장선이라고도 볼 수 있다. 이번에는 조명까지 빼고 구현해 보기로 한다. Unlit Shader Graph로 하나를 만들어 주세요. 이름은 원하시는 걸로 저장해주세요 일단 윗면부터 노드 구성 노말 백터와 0,1,0의 내적 시켜 윗면만 값을 만든 후 색을 곱해서 출력해본다. 앞전 예제인 눈 효과를 만드는 방식과 같다. 그럼 다른 면을 노드 구성을 해보자. 바꾼 것은 내적을 .. 2021. 4. 21.