scrollTexture1 유니티 셰이더 그래프 예제 14, 오브젝트 위에서 흐르는 텍스처 구현, Unity ShaderGraph Scrolling Texture Overlay 유니티 셰이더 그래프 예제 14, 오브젝트 위에서 흐르는 텍스처 구현, Unity ShaderGraph Scrolling Texture Overlay 오브젝트 위에 흐르는 택스쳐를 구현해해 보독 합시다. Lit Shader Graph를 하나 만듭니다. 다음과 같이 노드를 구성합니다. 시간을 이용해서 uv offset을 만들어 흐름을 만들어 냅니다. 시간에 곱해지는 수치 등을 이용하면, 속력 조절이 되겠죠. base 가 되는 uv를 object position을 이용합니다. 그리고 흐르면 좋아보이는 텍스처에 연결해서 Emission에 출력합니다. 실행결과 최고 상단 경계면이 약간 이상해 보이지만 그럭저럭 봐줄 만한 수준 같습니다. 좀 더 잘 만드고 싶다면 triplanar 등을 연구해보면 될듯합니다. 저는.. 2021. 4. 25. 이전 1 다음