홀로그램1 유니티 셰이더 그래프 예제 17, 홀로그램 구현, Unity ShaderGraph Hologram 유니티 셰이더 그래프 예제 17, 홀로그램 구현, Unity ShaderGraph Hologram 유니티 셰이더 그래프로 홀로그램을 만들어 봅시다. Unlit Shader Graph를 하나 생성하도록 하자. Graph Settings surface Transparent로 변경 홀로그램 기본 노드 구성 텍스처의 UV를 ScreenPosition 기반 UV로 하여서 화면 기준 해당 텍스처가 그려지도록 한다. 거기에 시간 변화량과 Tiling and offset을 이용 적당히 흐르게 만든다. 그리고 이걸 Alpha에 넣고 결과를 보도록한다. 결과 보기 칼라 값을 적용해보자. 노드 구성 외부에서 칼라 값을 하나 가져오고, 텍스처 결과와 곱해서 Base Color로 연결 그럴싸해 보이지만 간격이 너무 커 보이는 .. 2021. 4. 26. 이전 1 다음