카메라거리1 유니티 셰이더 그래프 예제 26 카메라 거리에 따른 효과 생성+조개 에니메이션, Unity ShaderGraph Camera Distance Effct + shellfish open animation 유니티 셰이더 그래프 예제 26 카메라 거리에 따른 효과 생성+조개 애니메이션, Unity ShaderGraph Camera Distance Effct + shellfish open animation 이번에는 카메라 거리에 따른 변화를 유니티 셰이더 그래프로 표현해보겠습니다. 먼저 Lit 셰이더를 하나 만들고 Graph Inspector에서 알파를 사용하게 만들어주세요 일단 먼저 간단하게 카메라 거리에 따라 알파블랜딩을 넣어보겠습니다. 노드 구성 distance에 add 하는 값을 효과를 볼거리라고 생각해주세요 실행결과 두 번째로는 카메라 거리에 따라 조개가 입을 여는 효과를 구현 해보도록 하겠습니다. 먼저 카메라 거리에 따라 물체를 회전시키게 적용 노란 부분은 위에서 만든 노드 파란 부분은 노란 부분 .. 2021. 4. 30. 이전 1 다음