도형1 유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 03 화면합성, 알파합성, 도형합성, 노이즈 합성 유니티 셰이더 그래프 포스트 프로세스 03 화면합성, 알파합성, 도형합성, 노이즈 합성 이번에는 세이더 그래프로 포스트 프로세스 효과, 화면 합성을 해봅시다. 간단하게 씬 전환등에 사용되는 미리 찍어둔 씬 화면의 합성이겠죠. 일반적으로는 그냥 알파정도 빼버리고 꺼버리지만 셰이더그래프를 통해 합성하는 흉내를 내 봅시다. A텍스처와 게임 화면의 합성이라고 생각하고 진행합시다. 일반적으로 생각하시는 알파 합성은 다음 노드 정도로 구성하시면 될듯합니다. 실행결과 많이들 셰이더로 합성하진 않고 그냥 앞에 깔아두고 Alpha를 조절하겠죠. 굳이 셰이더를 써서 할 이유가 없긴 합니다. 이렇게 해도 된다는 뜻으로 만든 것이지. 하나만 더, 가로로 나타나는걸 해볼까요? 노드 구성 uv의 u성분 값을 이용해서 구현 실행결.. 2021. 5. 8. 이전 1 다음