깃발1 유니티 셰이더 그래프 예제 25, 찢어진 깃발효과+에니매이션, Unity ShaderGraph tear flag animation 유니티 셰이더 그래프 예제 25, 찢어진 깃발 효과+에니매이션, Unity ShaderGraph tear flag animation 깃발을 구현해 봅시다. 찢어진 효과와 애니메이션, 그리고 uv를 사용한 축 제한 등이 주요 내용이 될 거 같습니다. lit 모델로 하나 생성합니다. Graph Inspector 설정 Alpha clip 설정을 해줍니다. 찢어진 효과를 내줄 때 사용됩니다. 깃발 에니메이션 효과 제작 노드 구성 포지션을 x를 기반으로 사인파의 베이스를 생성합니다. 시간 흐름을 더해주어 움직임을 만들어 주며 uv의 x 값 0~1로 펴진다는 전재하에, 사용해주어서 깃발의 시작점의 움직임을 최소화시켜줍니다. uv를 통한 마스킹 그리고 값을 쪼개서 z 값에 더해줘 봅니다. 실행결과 깃발이 시작 부분은.. 2021. 4. 29. 이전 1 다음