flame1 유니티 셰이더 그래프 예제 03 불꽃 구현, Unity shader graph Flame 유니티 셰이더 그래프 예제 03 불꽃 구현, Unity shader graph Flame 불꽃효과, Flame 효과를 구현해 봅시다. Lit Shader Graph로 하나 생성합니다. 이름은 적당히! surface Transparent Blend Addtive -해보고 맘에드는걸로 수정하시오 옵션관련 내용 인터넷에서 대충 캡쳐해왔습니다. 구성시작 택스쳐를 넣고, 칼라값과 택스쳐를 곱한다. Base Color, Alpha에 연결시켜줍니다. 칼라값 정보도 참조 하시고요. 불꽃에 일렁임을 만들어 봅시다. time과 vector2 x,y(0,-0.3)을 곱해서, tiling and offset에 offest으로 사용 택스쳐에 흐름을 만들어 줍니다. Grand Noide를 하나를 생성하고 Scale를 적당히 만져.. 2021. 4. 18. 이전 1 다음