distortion1 유니티 셰이더 그래프 예제 06 외곡효과 구현, Unity shader graph distortion 유니티 셰이더 그래프 예제 06 외곡효과 구현, Unity shader graph distortion 외곡 효과를 만들어 보겠습니다. 특정한 면 뒤로 보이는 이미지 외곡되는 효과입니다. 이를 위해서는 선제적으로 기존 화면이 한번 랜더링이 되어야 하고, 이것을 가져다 써야 합니다. 요것이 되기위해서넌 URP 기준으로(다른 것도 비슷할듯) 몇가지 사전 처리가 되어 있어야 합니다. 먼저 mainCamarar가 Opaque Texture 허용이 되어 있나 확인해주세요. 다음으로 URP 설정파일들의 Opaque Texture의 확인이 되야 합니다. 요게 되야 우리는 사전에 그려놓은 화면을 참조할 수 있는 조건이 됩니다. 준비가 되었으니, Lit Shader Graph를 하나 생성, 이름은 적당히 해주세요 Grap.. 2021. 4. 20. 이전 1 다음