Tornado1 유니티 셰이더 그래프 예제 09, 토네이도 효과 구현, Unity ShaderGraph tornado 유니티 셰이더 그래프 예제 09, 토네이도 효과 구현, Unity ShaderGraph tornado 이번에는 유니티 셰이더 그래프를 통한 토네이도 효과를 구현해 보겠습니다. Lit Shader Graph를 하나 생성합니다. Graph Inspector 설정 붉은 체크의 내요을 바고 맞춰주세요 alpha blend와 clip를 사용할 계획입니다. 토네이도 Color 만들기 시간을 적당히 조절해서(곱) Radial Shear에 offest으로 넣어줍니다. Radial shear는 uv로 입력하면 아래와 같이 볼록한 효과를 낼 수 있습니다. 시간이 offset으로 입력되어 있어 먼가 변화량이 있습니다. Radial shear의 결괏값을 Simple Noise에 넣어주고, 적당한 칼라 값을 곱해준데 BaseC.. 2021. 4. 21. 이전 1 다음