HLSL 함수정리, 삼각함수, 수학함수, 값 변환, 백터 기타
HLSL 함수정리, 삼각함수, 수학함수, 값 변환, 백터 기타 유니티 Shader Graph를 보다 필요해서 자주 검색하다, 가져다 둡니다. 많은 함수가 Unity Sahder Graph 의 노드와 1:1 매칭됩니다. 해당 함수가 무슨 기능을 하나 보실때 유용합니다. 1. 삼각 함수 sin(x), cos(x), tan(x) : 기본삼각함수 asin(x), acos(x), atan(x) : x의 각 성분의 역삼각함수. 범위 asin : [-π/2, π/2] acos : [-1, 1] atan : [-π/2, π/2] atan2(y,x) : atan(y/x)에 해당하는 함수로, atan(x)는 [-π/2, π/2]의 범위의 값을 가지지만, atan2(y,x)는 [-π, π]의 값을 리턴한다. atan2(y,..
2021. 4. 18.
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