포스트프로세싱1 Unity 2021에서 Add Renderer Feature에서 Blit 적용을 통한 셰이더그래프를 통한 포스트포로세스 흉내 내보기 + 간단한 예제 사용법 Unity 2021에서 Add Renderer Feature에서 Blit 적용을 통한 셰이더그래프를 통한 포스트프로세스 흉내 내보기 + 간단한 예제 사용법 셰이더 그래프를 만지작 거리다 보니, 후처리, 포스트 프로세스에서도 쓸 수 있을까란 의문이 생겼고, 또 자료를 이것저것 찾아보았다. 유튜브를 이것저것 뒤지도 보면 되어 보인다. 아래 영상들을 보면, 한글 버전이라 가져와 보았다. 오 포스트 프로세싱 노 코딩으로 되는건가? 위의 영상을 보실 필요는 없다. 결론적으로 2021에서는 저렇게 안된다. 특정 기능이 빠져있기 때문에, 이 글에서 살리는 법을 적을 예정인 것이고, 뭐가 안되냐면 Renderer에서 Renderer Features에서 + 시킬 때 과거 버전(정확히 어디까지 있는 건지 모르겠다.)에서는.. 2021. 5. 4. 이전 1 다음