트라이플레너1 유니티 셰이더 그래프 예제 08, 트라이플래너 구현, Unity ShaderGraph Triplanar 유니티 셰이더 그래프 예제 08, 트라이플래너 구현, Unity ShaderGraph Triplanar 유니티의 셰이더그래프로 트라이플레너 효과를 구현해 봅시다. 트라이 플레너라고 하면 역시 길건너친구들 이다. 카메라가 회전하지 않고, 캐릭터가 제한된 회전을 사용할 경우 트라이플레너 도입을 생각해 볼만 하다. 직전 구현했던, 눈 효과의 연장선이라고도 볼 수 있다. 이번에는 조명까지 빼고 구현해 보기로 한다. Unlit Shader Graph로 하나를 만들어 주세요. 이름은 원하시는 걸로 저장해주세요 일단 윗면부터 노드 구성 노말 백터와 0,1,0의 내적 시켜 윗면만 값을 만든 후 색을 곱해서 출력해본다. 앞전 예제인 눈 효과를 만드는 방식과 같다. 그럼 다른 면을 노드 구성을 해보자. 바꾼 것은 내적을 .. 2021. 4. 21. 이전 1 다음