유니티셰이더그래프1 유니티 셰이더 그래프 예제 11, 굴절 효과 구현, Unity ShaderGraph refaction 유니티 셰이더 그래프 예제 11, 굴절 효과 구현, Unity ShaderGraph refaction 유니티 셰이더 그래프를 통해 간단하게 굴절 효과를 만들어 봅시다. 이전에 외곡 효과를 만 듯 것과 거의 유사합니다. 오히려 노드 구성자체는 외곡 효과를 만 듯 것보다 간단합니다. 외곡 효과를 만들 때와 마찬가지로 화면 텍스처를 참조할 수 있어야 해당 기능이 돌아갑니다. 아래 내용을 체크해주세요 사전 체크 사항 몇 가지 사전 처리가 되어 있어야 합니다. 먼저 mainCamarar가 Opaque Texture 허용이 되어 있나 확인해주세요. 다음으로 URP 설정 파일들의 Opaque Texture의 확인이 돼야 합니다. 요게 돼야 우리는 사전에 그려놓은 화면을 참조할 수 있는 조건이 됩니다. 잘 되었다면 L.. 2021. 4. 22. 이전 1 다음