에니매이션1 유니티 셰이더 그래프 예제 22, 간단한 축 기반 에니매이션, Unity ShaderGraph Simple Animation base axis 유니티 셰이더 그래프 예제 22, 간단한 축 기반 에니매이션, Unity ShaderGraph Simple Animation base axis 이번에는 셰이더 그래프를 통해서 간단하게 에니매이션이라고 할까요? 그런 효과를 구현해 보도록 하겠습니다. List 모델로 셰이더를 하나 만들어 주세요 특정 축(여기서는 Z) 기반으로 Sine을 생성하는 노드 시간 정보와, Z값으로 Sine을 생성합니다. 기존 Position Y 값에 더한 뒤 다시 Position으로 활용 멈춰있는 모델들 해당 ShaderGraph 적용 실행결과 Y축으로 더해지는 값의 강도가 너무 강한 거 같으니 sine출력에 적당한 수를 곱한다. 움직이는 강도를 조절하고 싶다면 Position을 기반으로 Sine파를 만들 때 수치를 만져주면 된다.. 2021. 4. 27. 이전 1 다음